A lenda de Zelda: Decompilada

Mantendo o código fonte para os programas fechados é algo que normalmente é desaprovado aqui por muitas razões. O código fonte fechado é menos seguro e menos personalizável, mas lamentavelmente não poderemos convencer todos os méritos do código de código aberto em breve. Por outro lado, é possível descompilar alguns desses programas cuja fonte permaneça por trás de portas bloqueadas em uma tentativa de entender melhor esse código, e um dos exemplos muito mais excelentes da do final é este projeto que se decompiu completamente Ocarina of Time.

Para começar o código para este projeto, basta clonar o repositório Git e usar um determinado conjunto de ferramentas de software (dependendo do sistema operacional do usuário) para compilar a ROM do código-fonte. De lá, no entanto, o mundo é seu frasco cheio de rupias. Como vimos de outros jogos descompilados, qualquer número de aprimoramentos para o jogo original pode ser feito incluindo impulsionar a taxa de quadros, melhorando os gráficos, ou adicionando florescentes que não estariam lá.

Os criadores deste projeto apontam que este ainda é um trabalho em andamento, já que apenas uma das 18 versões foi concluída, mas o fato de que o código fonte que eles conseguiram descompilar constroem um jogo totalmente trabalhador quando recompilado fala com quão longe ele vem. Nós vimos processos semelhantes usados ​​para outros jogos antes que também ajudem a ilustrar quanta melhoria é possível ao reescrever jogos antigos do código-fonte.

Graças a [Lazarus] pela ponta!

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